AUTORES:
MICHAEL DUVAN CABRA SOLANO
YULY FERNANDA GOMEZ
DEIBBY JOHANNA SANTANA
SANDRA LILIANA SUA
CRISTIAN MIGUEL SUAREZ
Estudiantes de cuarto semestre de la Escuela Normal
Superior Sor Josefa del Castillo y Guevara
INTRODUCCIÓN
La psicomotricidad se refiere a aquellas acciones
realizadas con la totalidad del cuerpo, coordinando desplazamientos y
movimiento de las diferentes extremidades, equilibrio, y todos los sentidos como lo es el caminar, correr, rodar, saltar, girar, deportes, expresión
corporal etc. Es importante
resaltar que en los primeros años de vida, juega un papel
muy elemental porque influye valiosamente en el desarrollo intelectual,
afectivo y social del niño favoreciendo la relación con su entorno y tomando en
cuenta las diferencias individuales, necesidades e intereses de los niños y las
niñas.
La motricidad gruesa según Jimenez "es el conjunto de funciones nerviosas musculares, que permiten la movilidad y la coordinación de los diversos grupos de músculos". Es importante porque comprende todo lo relacionado con el desarrollo cronológico del niño especialmente en el crecimiento del cuerpo y de las habilidades psicomotrices, respecto al juego al aire libre y a las aptitudes motrices de manos, brazos, piernas y pies.La motricidad gruesa es aquella
relativa a todas las acciones que implican movimientos de grupos musculares, a
su vez la motricidad es quien abarca las
habilidades del niño para moverse y desplazarse, explorar y conocer el mundo
que lo rodea. Estas experiencias llevan a que el niño se desarrolle
integralmente, permitiéndole tener una noción clara de las cosas y elementos
presentes en su ambiente.
Las razones que motivaron a la realización de este blog se
centran en la problemática que
se presenta en los aspectos de la
motricidad gruesa: esquema corporal, lateralidad, equilibrio y coordinación, en los niños
preescolar que le impedían desarrollar
de manera satisfactoria su motricidad gruesa, lo cual es determinante en su crecimiento, a medida que va
evolucionando en su proceso y que pueda habilitarlo en el desarrollo de sí mismo como y sus habilidades mentales.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
- Diseñar un blog que contenga una serie de rondas y juegos para estimular el esquema corporal, la lateralidad, equilibrio y coordinación, en niños de preescolar
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Implementar un conjunto de actividades a través de las rondas y el juego, que permitan para el desarrollo de la motricidad gruesa en niños de preescolar.
- Desarrollar en los niños destrezas en el esquema corporal, lateralidad, en el equilibrio y la coordinación, que faciliten su participación en todas las actividades escolares.
A MOVER EL ESQUELETO
“APRENDIENDO
CON MI BRÚJULA MENTAL”-> Esquema corporal y lateralidad.
RONDAS
CANCIÓN DE LAS MANOS
Mi manos derecha atrás
Sacudo mi mano derecha
Y la pongo en su lugar
Mi mano izquierda al frente
Mi manos izquierda atrás
Sacudo
mi mano izquierda
Y la
pongo en su lugar
Mi pie derecho al
frente
Mi pie
derecho atrás
Sacudo
mi pie derecho
Y la pongo
en su lugar
Mi pie izquierdo al frente
Sacudo mi pie izquierdo
Y la pongo en su lugar.
HONKY-HONKY
Mete la mano
Saca la mano
Ahora media vuelta
Y sigue la canción
Ahora muévela
Y honky, honky, honky
Mete el pie…etc.
ESTIRASE
A estirar los brazos,
Vamos a jugar
Primero los estiro
Y luego a descansar, estírate y
vuélvete
A estirar.
Los niños bonitos
Se vuelven a estirar
Chocolate, molinillo
Estirar, estirar, y volvemos a
empezar.
JUEGOS

• Mano derecha a oreja izquierda del compañero.
• Mano izquierda a ojo derecho del compañero.
• Mano derecha a ojo izquierdo del compañero.
• Mano izquierda a oreja derecha del compañero.
Por ejemplo: “Con tu mano derecha señala la oreja izquierda de tu
compañero”
CONOCIENDO MI
CUERPO: Durante esta actividad se desarrollará un juego y una ronda
donde se fortalece el reconocimiento del esquema corporal. La ronda seria
catalogada como una actividad de motivación que pretende incentivar a los niños
y prepararlos para la actividad que continuará.
CONCURSO LAS
ESTRELLAS: BAILE DIRIGIDO : Se construyen con cartulinas un
dado, y se en cada una de las caras una parte del cuerpo: cara, pierna,
mano, brazo, lengua…
Ponemos la música
y de uno en uno van tirando el dado. Sólo podrán bailar con la parte del
cuerpo que haya correspondido.
LA MANCHA: Dispersos por el espacio. Dos o tres alumnos (depende del
número de compañeros) deben perseguir al resto de sus compañeros hasta poder
tocarlos, éste deben seguir corriendo con la mano en el lugar que su
compañero lo ha tocado, si vuelve a ser tocado pasa a parar.

AEROBIC: A Malequi y sus amigos lo que más les gusta del mundo es bailar, me han enseñado unos pasos de aerobic para que nosotros podamos bailar como ellos, ¿Queréis aprenderlos?
MARCHA: Es un
paso que consiste en caminar en el sitio sin avanzar. Se puede hacer tanto de
alto como de bajo impacto. De la primera forma es como trotar levantando
ligeramente los talones, y de la segunda forma vale con andar sobre el sitio.
STEP: Partiendo
de una posición firme, se separó una pierna hacia un lado y luego la otra se
junta con la primera. Es un paso lateral, que requiere mantener ligeramente
flexionadas las rodillas.
CRUCE DE
PIERNAS: El movimiento se divide en cuatro tiempos, el primero consiste en
abrir una pierna hacia un lado, en el segundo se cruza la otra pierna por
detrás de la que se ha movido en primer lugar, en el tercero se vuelve a
separar la primera (con lo que las dos vuelven a estar separadas) y en el
último se agrupan otra vez las piernas.
SALTOS: Hay
que dar pequeños saltos sobre el sitio (sin avanzar) con los pies juntos. Puede
ser un paso de alto o bajo impacto. La amplitud del salto o la velocidad a la
que se realiza (en función de la música) es la que provoca las diferencias.
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CAMBIO DE SENTIDO: En círculo y
cogidos de la mano. El profesor en el centro. Cuando el profesor levanta
la mano derecha, el círculo gira hacia la derecha. Cuando levanta la mano
izquierda, gira hacia la izquierda. Cambios rápidos para que el círculo se rompa.


PILLA-PILLA: Este consiste en que por el suelo hay repartido por
todo el campo una serie de aros, los niños van corriendo alrededor de
estos mientras se dice pasa-pasa y cuando el grupo de investigación grite
pilla-pilla los niños se dirigen rápidamente dentro de un aro para no ser pillada.
Según avance el juego se irán retirando algunos aros para darle mayor
complicidad para que finalmente quede un solo ganador de cada grado. Luego
compiten los tres ganadores de cada grado y de ella sale un ganador del juego
pilla-pilla.
Luego la clase se dividirá en tres
grupos, estos estan en una fila independientemente unos de otros. Para el
juego “acata el
pito” los niños
estan ubicados dentro del aro, al primer pitazo saltan delante del aro; dos
pitazos saltan detrás del aro y tres pitazos dentro del aro.
Se continua con otro ejercicio en donde los niños se encuentran en
el centro un pitazo significa pie derecho afuera y dos pitazos pie izquierdo
afuera.
Además en toda la línea blanca se colocan aros, cada niño
realiza el hula- hula con los brazos, con los pies y con la cadera.
“LA BALANZA DE MOVIMIENTOS”-> Equilibrio y coordinación
RONDAS
BUGUI, BUGUI
Hey, hey, hey, bugui, bugui, hey
una mano adentro, una mano afuera,
Una mano adentro y vamos revolviendo.
Hey, hey, hey, bugui, bugui, hey un pie adentro, un
pie afuera,
un pie adentro y vamos revolviendo…
Durante la canción se nombran y mueven diferentes
partes del cuerpo, motivando al niño a intentar mover la mayor cantidad de
partes que se le ocurran incluyendo los dientes, las cejas, el ombligo, etc
¡MARINEROS!
¡Marineros!
A la orden mi capitán El barco se va a
hundir OH chanfle Y para que no se hunda ¿Que hay que
hacer? (Se da la indicación y luego se comienza otra vez)
SACO UNA MANITA

EL GATO Y EL RATÓN
Propósito: Favorecer el patrón de carrera.
Desarrollo
Los niños forman una rueda tomados de las manos. Un
jugador, que representa el ratón, se queda dentro del círculo. Otro, que
representa al gato, está afuera de la rueda. Empiezan a girar y cantan:
El gatito quería comer, quería comer, quería comer.
Se detienen y algún niño de la rueda pregunta:
— ¿Qué quería comer?
Otro pequeño contesta:
—
Un pan.
Los demás responden:
—
¡No!
Repiten el verso y un niño cambia lo que quería
comer por “unas tortillas” o “un queso”, y todos
Responden “no”. Cuando repiten el verso y el
diálogo por cuarta vez, dicen:
—
El gatito quería comer, quería comer, quería comer.
Un niño pregunta:
—
¿Entonces, qué le gustaría comer al pobre gatito?
Otro contesta:
—
Un ratón
.
Todos:
—
¡Sí!
Entonces el gato intenta meterse al círculo y todos
tratan de impedirlo. Cuando lo logra corretea al ratón hasta que lo alcance.
Así termina la ronda.
JUEGOS
Realizar actividades con movimientos sencillos
utilizando el desplazamiento como un elemento dinámico en el juego.
Los ejercicios típicos son los
de desplazamiento:
· Siguiendo
líneas rectas, curvas, quebradas…
· Cambios
de dirección y sentido.
· Introducir
giros y otras habilidades.
· Aumentar
la velocidad de desplazamiento.
· Reducir
el espacio de acción.
· De
puntillas, sobre los talones, punta talón, en cuclillas, a la pata coja…
· Portando
un objeto en la cabeza, hombro, brazo…
· En
diferentes alturas: adoquines, bancos suecos, sobre cajones…
JUGANDO CON LA DERECHA O IZQUIERDA: Los miembros de la pareja se desplazan por el área cogidos de
las manos. A la voz de la maestra de: ¡derecha!, todos lo alumnos se paran y
deben mantenerse en equilibrio sobre la pierna derecha hasta que la maestra dé
una palmada, para continuar la marcha normal hasta una nueva orden.
PASE DE PELOTAS: Colocados en dos
equipos, y en dos filas paralelas uno detrás de otro. Sentados con las piernas
abiertas deben pasarse el balón por encima de la cabeza. El último que lo
recibe pasa delante, la fila que llegue antes a un punto establecido gana.
CÁMBIATE LA ROPA: Se divide la
clase en 4 o 5 grupos. Realizar carreras de relevos. Un alumno lleva puesta su
chaqueta del chándal, cuando da el relevo al otro tiene antes que quitarse la
chaqueta y dársela a su compañero, que no puede empezar a correr hasta que no
tenga puesta la chaqueta.

SELECCIONA Y TOCA UN BOLSILLO: Este juego se realiza mejor en espacios al aire libre con una gran cantidad
de jugadores. Dale a cada jugador una tira de tela para poner en su bolsillo
trasero. Nombra a un árbitro adulto para garantizar la seguridad. Cuando el
árbitro grite "¡Ya!" los niños se persiguen unos a otros y tratan de
agarrar las tiras de tela de los bolsillos del otro jugador, mientras tratan de
evitar que tomen su propia tira. El ganador es el jugador con la mayoría de las
tiras de tela al final del juego.
COCODRILO DORMILÓN: En un extremo del
patio se colocará un niño que será “El Cocodrilo Dormilón”. El resto del grupo
se encontrará cerca de él para despertarlo y gritarle "Cocodrilo Dormilón,
Cocodrilo Dormilón". Cuando el cocodrilo decida despertarse perseguirá a
los niños y estos intentarán escaparse y llegar a su refugio previamente
escogido. El niño que sea tocado pasa a convertirse en “Cocodrilo
Dormilón".
JIRAFA Y SAPITOS: Los niños se ubican detrás de una línea trazada en el suelo, lejos de
ella se marca la línea de llegada. A la señal del docente, parten corriendo
sobre la punta de los pies, teniendo los brazos estirados hacia arriba. Los
seis primeros en alcanzar la línea de llegada ganan el juego. Es necesario que
los niños hagan todo el recorrido en la posición combinada; estando permitido
sólo dar un salto para trasponer la línea final. En la repetición del juego, la
carrera se hace con todos los niños agachados, manteniendo las rodillas
flexionadas durante todo el recorrido
RESCATE DEL TESORO: Se divide la clase en dos grupos y se les
asigna un nombre para ser piratas.
Paquito el payaso nos cuenta que una vez que viajó con El Circo a países
lejanos, tuvieron que navegar por mares muy grandes y que una vez se
encontraron dos barcos piratas que se estaban disputando un tesoro. ¿Queréis
que les imitemos?
Los alumnos tienen que coger de la isla (colchoneta) el mayor
número de objetos, pero no pueden tocar suelo. Deben pasar de uno en uno por
las diferentes “piedras” (saquitos de arena, ladrillos, banco...). Solo se
pueden coger un objeto por turno.
EJERCICIOS CON LAZO: Se tienen dos actividades en las que se
utilizara como recurso una cuerda grande. La actividad se realiza en tres
grupos.
RONDAS

JUAN PEQUEÑO BAILA
Juan pequeño baila, baila, baila, baila/
Juan pequeño baila, baila con el dedo,
Con el dedo, dedo, dedo /Juan pequeño baila, baila, baila, baila/
Con el pie, pie, pie.
Con la rodilla, rodilla, rodilla
con la mano, mano, mano.
Con el codo, codo, codo.
Con el hombro, hombro, hombro
Con la cabeza, cabeza, cabeza.
Con la cola, cola, cola.
SOY UNA TAZA
Soy una taza
una tetera
una cuchara
un cucharon.
Soy un cuchillo
un plato ondo
un plato llano
un tenedor.
un plato llano
un tenedor.
Soy un salero azucarero
la batidora
y la olla exprés
ChuuuuuChuu
y la olla exprés
ChuuuuuChuu
“PALO BONITO”
Palo, palo, palo
Palo bonito, palo eh
Eh, eh, eh
Palo bonito, palo eh
Palo, palo, palo
Palo bonito, palo eh
Eh, eh, eh
Palo bonito, palo eh
Eh, eh, eh
Palo bonito, palo eh
JUEGOS
MIRA
COMO VUELA: Dibuja un círculo en el
suelo, lo bastante grande para que todos los jugadores puedan situarse encima
con los brazos abiertos. Sal del círculo y gira a su alrededor con la pelota.
De repente, lanza la pelota al aire, cuanto más alto mejor, y
grita el nombre de uno de los niños. El jugador debe coger la pelota antes de
que toque el suelo para ganar un punto; sino, se le resta. En el turno
siguiente es él quien lanza la pelota. Gana el que más puntos tenga al final de
la partida.

POR DEBAJO DE PIERNAS
Ubicar a los niños en una fila (Uno tras otro) y
pasar el balón por debajo de las piernas. Todos los niños pasan
el balón. Se puede variar la distancia de la ubicación de los niños para
aumentar la dificultad del ejercicio
Se organizan los niños en parejas y se ubican a una
distancia de 2 metros o más. Se les pide que lancen el balón a su pareja y que
cada vez que lo lancen den dos pasos. Repetir el ejercicio cuantas veces sea
posible.
PASA LOS OBSTÁCULOS
Se organizan diferentes filas y se le da el balón
al primero de la fila quien tiene que pasar una serie de conos en Ziq Zaq,
se debe pasar los obstáculos primero con la pierna derecha y luego con la
pierna izquierda




Si los círculos de un mismo color están ocupados, el docente vuelve a
girar la ruleta.
Si el niño (a) pierde el equilibrio y apoyas la
rodilla o el codo en el suelo, o si se cae completamente, queda eliminado.
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CONCLUSIONES
- Con la aplicación de los diferentes juegos no solo se fortalece el reconocimiento del esquema corporal, lateralidad, equilibrio y coordinación sino que también se concientiza a los niños sobre la importancia de cuidar su cuerpo y se contribuye al mejoramiento de aspectos relacionados con la escritura y otras actividades de la vida cotidiana de los niños.
- La aplicación del juego permite que
el niño aprenda sobre las realidades físicas del mundo, así como las capacidades y las limitaciones
de su propio cuerpo, también concede una oportunidad de diversión. Además
que se logra que los niños mediante el juego
conozcan y aprendan el reconocimiento de habilidades motrices en su cuerpo
relacionándolo con el medio que lo rodea.
- La gimnasia rítmica permite que la ejecución de los ejercicios sea mucho más dinámica, igualmente brinda la oportunidad de que cuerpo y mente estén conectados para realizar los movimientos pertinentes. La gimnasia rítmica tiene algunas ventajas como lo son: la posibilidad de estimular la capacidad de los niños de conocerse a sí mismo en cuanto a su anatomía, explorar el espacio en el que se mueven, percibir cómo son sus movimientos.
- La implementación de juegos y actividades por medio de elementos elaborados como lo son la golosa, el twister y los bolos son muy llamativos y divertidos para los estudiantes y permiten que los niños desarrollen la coordinación viso-motora, despierta sus habilidades motoras, permite que su práctica desarrolle hábitos para el aprendizaje de los movimientos del cuerpo; además de aumentar la capacidad mental.
RECOMENDACIONES
- A los docentes orientadores se recomienda que implementen en sus diferentes clases de educación física, estrategias lúdico –pedagógicas tales como la ronda y el juego, las cuales permiten un mejoramiento en las habilidades motoras
- A los docentes se les invita a ser innovadores, dinámicos y activos, en las diferentes clases de educación física implementando recursos tangibles tales como bolos, golosas y twister.
- A los docentes se sugiere que el fortalecimiento de habilidades motoras no se deje tan solo en la dimensión motriz, sino que se haga una articulación de todas estas, con el objetivo de lograr un mejoramiento en la motricidad gruesa.
- A los docentes orientadores se propone que tengan en cuenta las necesidades e intereses de cada uno de los estudiantes para que los resultados sean satisfactorios tanto para docentes como para estudiantes en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
- Se recomienda la implementación de nuevas estrategias didácticas y creativas para el desarrollo de habilidades en cuanto al área de educación física, tanto dentro y fuera del aula, ya que los estudiantes se encuentran en un proceso de modernización y globalización que encierra la escuela y la educación en general.
- A los padres de familia se invita que permitan a los niños en sus hogares, espacios de interacción y juego con sus amigos, hermanos y primos con un carácter pedagógico en donde desarrollen las habilidades motoras.
BIBLIOGRAFIA
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- COMELLAS, M.
TORREGROSA, A. La
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Ilustrada. Ciudad Barcelona 1984
- LAGRANGE, Georges. Educación Psicomotriz. Fontanella, 3ª ed. Barcelona 2003
- MURCIA,D. “Psicomotricidad en el ámbito educativo”. Editorial. Loyola Ciudad. Madrid 2003.
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- ORDOÑEZ, C. Estimulación temprana. Editorial Cultural. Madrid España. 2007
- REDONDO,C. “coordinación y equilibrio:
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- REPÚBLICA DE COLOMBIA LEY GENERAL DE EDUCACIÓN. LEY 115 DE1994. MEN. Santa fe de Bogotá D.C.1994
- ROMERO, C. Las capacidades perceptivo motoras y su desarrollo. Lateralidad. En M. Ortiz, Comunicación y lenguaje corporal. Proyecto sur ediciones, Granada 2000.
- STENHOUSE, L, la investigación como base de la enseñanza. Editorial Ilustrada. Ciudad Manchester 1987.
- STENHOUSE,L. investigación y desarrollo del curriculum. Editorial Ilustrada. Ciudad. Manchester 1998.
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INFOGRAFIA
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- Fundación Latinoamericana de Tiempo Libre y Recreación –
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- GONZALEZ, C. La actividad motriz del niño y la niña de 5 a 6 años. Disponible en: http://www.efdeportes.com/efd49/am56.htm
- REYES, A. Actividades para trabajar motricidad en niños de 3 a 6 años. Disponible en: http://maestraasuncion.blogspot.com/2011/09/actividades-para-trabajar-motricidad-en.html. Consultado en septiembre de 2013.
- RIVIERE, Á. Actividades para desarrollar la motricidad gruesa. Disponible en: http://eoeptgdbadajoz.juntaextremadura.net/wpcontent/uploads/2011/10/Actividades-para-desarrollar-la-MOTRICIDAD-GRUESA.pdf . Consultado el octubre de 2013.